Fallout4 プレイ評価/感想/レビュー

377160_2015-12-21_00016Fallout4が発売して1週間。

僕はプレイし始めが遅かったので全然プレイできていないのですが、これからクリスマス、年末と忙しい期間が続くので本格的にプレイし始めるのは年末以降になるかと思いますが、取りあえずここまで少しやってみて感じたことを書いていきます。

 

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Steamレビューは非常に好評

 

好評34,918 不評8,133。

これが現在のsteam評価(12/24日現在)となっていて、先月の北米版発売直後の賛否両論の意見から1ヵ月で大きく評価は上がっています。

僕もプレイしてまだ数時間しか経過していませんが、世界観クラフト要素戦闘などなど、、前作の不満点などを上手く潰しており、今作も非常にクオリティーの高い作品だと感じています。

日本語翻訳の適当さ、相変わらずのバグの多さなどベセスダらしさ・・は残ってはいますが、それでもここまでフリーズが一度もなしと前作に比べて大幅な改善(?)はされているので、数少ないは目をつぶっておきます。(笑)

 

今作はやや難易度UP!?

 

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プレイしていて一番印象的に思ったことは、戦闘の難易度がやや上がっていることです。

というよりはシューター向けの設計になったといえばいいでしょうか。

命中率が大幅に低下していて、これまでのベセスダゲー特有の適当アクションではなくなっているので、FPS/TPSを普段プレイしない人にとってはややきついと感じる部分があるかもしれません。

後、前作で無双できたスニークプレイに関しても、今作では敵が連動して襲ってくるのでかなりやりづらくなっています。

強化すればうまくできるようになるらしいですが、したらしたらで今度はヌルゲーになってしまうというジレンマがあるとのことで、戦闘に関しては賛否両論があるかもしれません。

 

ただ、同時に戦闘の”当たり判定”などは大幅によくなっているので、より戦闘が複雑で楽しくなったとも言えます。

より戦略的に動いて確実に相手を仕留める。

これはこれで面白いのではないでしょうか。

 

 

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武器のカスタマイズはかなり豊富になっていて、1つの武器でも色々な形に改良できるのでかなり楽しいです。

試しに色々撃っていますが、同じ銃でもカスタマイズによって大きく強さは変わってくるので、V.A.T.Sシステムに頼りっぱなしだった前回とは違って使わなくても普通に楽しめています。

 

クラフト要素は時間泥棒

 

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クラフトに関してはまだほとんどやってなくこれから進めていく段階なのですが、やれること、家具の数、人間の満足度などを含めて間違いなくこのゲームで一番の時間泥棒になるところです。

拠点を発展させたり、食料を作ったり、かっこいい要塞基地にしたり・・。

”シムズ””どうぶつの森”といった生活シミュレーション系が大好きな僕は既に色々な妄想が膨らんでます。

 

ちょっとした遊び要素

 

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Falloutの探索には本当に色々なものがでてきますが、こんな”遊び要素”も存在します。

ファミコンさながらの操作で・・案外難しいです。(笑)

僕はVaultを出る前にこれをずっとプレイしていて、ストーリーの進行が全然進まなくなりました。

 

ストーリーそっちのけで遊びたくなるものが街にたくさんある。

Falloutの醍醐味である”探索の楽しさ”は今作も健在です。

 

グラフィックはちょっと時代遅れ・・

 

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グラフィックは前作から大幅に改善はされたのですが、、直近でSWBFをプレイした影響もあってかやや物足りなさを感じます。

ただ、Fallloutらしい世界観はしっかり出ているので、廃墟好きとしては概ね満足です。

しかしこの車の感じが何とも言えません・・。(笑)

 

まとめ

 

まだMODを入れてなく、バニラでのプレイなのですがそれでも遊びの要素は満載です。

取りあえずは今後はストーリーをこなしつつ、気になったところを記事にしようと思うのでよろしくお願いします。

 

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